Le blog du ping par Dauphin Tennis de Table
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Les revêtements
Individualité et perfection
Le tennis de table est un sport extrêmement individuel. En comparaison des autres sports de raquette comme le tennis, le badminton et le squash, le côté matériel a sans équivoque et de loin la plus grande influence sur le jeu. Les innombrables possibilités de combinaison bois – revêtements autorisent un choix de raquette très individualisé.
Lors des Championnats du monde 2009 à Yokohama, les revêtements Butterfly ont été utilisés par largement plus de 50% des compétiteurs. Ce chiffre parle tout seul. Nous en sommes fiers et nous faisons tout pour que cela reste tel quel.
Choix du revêtement sur la base des valeurs de vitesse et d’effet
Le revêtement est la combinaison d’un caoutchouc de surface ( picots intérieurs/extérieurs) et d’une mousse. L’élasticité et l’adhérence du caoutchouc de surface sont variables et ont une influence prépondérante sur la vitesse et la rotation de la balle. Ces valeurs de vitesse et de rotation sont en plus déterminées par l’épaisseur de la mousse ( 1,1 mm jusqu’à max.) et sa consistance ( de très dure à très tendre). Nous différencions donc les revêtements selon leur tendance générale : plus ou moins rapide et plus ou moins adhérent. Les valeurs de rapidité et d’effet d’un revêtement sont objectivement mesurables. Mais comme chaque revêtement, à l’exception des revêtements sans mousse (OX), est proposé avec différentes épaisseurs de mousse, il est nécessaire de le classer différemment en fonction de son épaisseur de mousse. Le contrôle n’est pas mesurable. Il est l’expression d’une sensation propre à chaque joueur.
La définition inclut toucher de balle, niveau technique et prise de raquette individuelle. Le sens du toucher de la main est plus ou moins prononcé et propre à chaque joueur. Plus le nombre de senseurs cutanés de la main est élevé, plus fin sera le ressenti au moment de l’impact de la balle. Un entraînement et un temps de jeu accrus augmentent cette capacité. Contrôle signifie exactitude de placement en poussette, pas de déchet en jeu de topspin ou en retour de service….
Plus la vitesse et la rotation d’un revêtement sont élevées, plus la balle est difficile à contrôler pour les différentes techniques de coups au niveau du placement, du dosage de la vitesse et de la rotation ainsi que de la hauteur de trajectoire.
Choix de l’épaisseur de la mousse
En règle générale, un revêtement est constitué de deux couches, le caoutchouc de surface et la mousse. Alors que la surface reste identique, la mousse est proposée en diverses épaisseurs. Une mousse fine ( 0,5 – 1,5 mm) favorise le jeu de contrôle mais n’est pas très dynamique. En augmentant d’épaisseur, la mousse favorise le jeu rapide en rotations, au détriment de la sensation de contrôle.
Pour permettre au joueur d’affiner son choix, Butterfly propose les épaisseurs de mousse suivantes :
OX / 0,5 / 1,1 / 1,3 / 1,5 / 1,7 / 1,9 / 2,1 mm ainsi que max.
On peut les classer par catégories comme suit:
DEF: Défense classique des deux côtés loin de la table, jeu de contrôle à la table ( 1,1 à 1,5 mm/ picot long/ picot court sans mousse)
DEF Actif: Jeu défensif sûr des deux côtés avec contre-attaques soudaines, la plupart du temps en Coup Droit ( 1,1 à 1,5/ picot long)
ALL-: Jeu sûr à base de poussettes et de blocs, avec de rares coups offensifs (1,1 à 1,5/ picot long)
ALL: Jeu polyvalent privilégiant le contrôle (1,3 à 1,9/ picot long)
All+: Placement précis en blocs et contres, jeu en rotation contrôlée principalement en Coup Droit (1,5 à 1,9/ picot court)
OFF-: Jeu offensif en variations de rotations, le plus souvent à mi – distance ( 1,7 à 2,1/ picot long)
OFF: Jeu offensif complet, variant entre jeu rapide à la table et variations de rotation ( 1,9 à max/ picot court)
OFF+: Jeu tout en vitesse, prioritairement près de la table, avec tops frappés, blocs et frappes appuyés ( 1,9 à max/ picot court)
Les Picots
Nos faisons une distinction entre les revêtements à picot court et à picot long. Le picot court est large, peu adhérent et d’une hauteur réduite. Il est principalement utilisé pour le jeu offensif à la table en blocs et contres directs.
La longueur du picot est la caractéristique principale du revêtement picot long, avec largeur et structure de surface variables. Leur champ d’utilisation couvre les styles de jeu Allround et Défensifs.
Les picots longs et fins sont plutôt indiqués pour la défense. Ils impriment une inversion d’effet à la balle qui arrive avec beaucoup d’effet et permettent des retours très coupés. Un picot un peu moins long autorise le jeu d’opposition près de la table avec des blocs effectifs.
Pour un jeu de défense en toute sûreté, le soft avec picot court et sans mousse est recommandable.

